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作为一款已经在移动市场验证过的小游戏,运营的重要性不亚于其他方面。

叶秋和吴凡定的策略是免费加内购的模式。

比如连续死亡三次,第四次就要购买金币才能复活了,又比如一局比赛里面可以三次后退一步,但后退十步的话也需要付费解锁。

基本上每次付费国内大概在一块人民币左右,国外的话0.5美金。

别小看这些钱不多,要知道《2048》这款游戏的粘性可是相当强的,叶秋记得前世自己刚刚接触这款游戏的时候,甚至能玩上一整天,只要十个里面有一个充值,叶秋就赚大发了。

而且在游戏中,叶秋还加入了竞赛模式。

三个玩家互相连线,比谁合成2048用时更短。

此外,未来还会加入排行榜之类的进来,比如合成4096,8192,16384,32768……等等,谁第一个合成,将会获得相应的现金奖励。

至于免费加广告模式叶秋没有考虑过,虽然游戏内置广告有可能收入更高。

但这种广告对游戏体验影响太大了。

现在叶秋又不缺钱,星语互娱是志在成为全球顶级游戏开发商的公司,任何影响游戏体验的策略都会被放弃。

当然了,后期这款游戏还会继续升级,开发出新的玩法。

比如叶秋曾经提到过的以3为基数的那种模式。

不过这些功能的开发,叶秋就不参与了,主要交给公司旗下的团队去做。

而且等过完年,星语互娱接下来还会招募大量的游戏工程师,组建相应的游戏工作室,未来火遍全球的几款游戏,像《神庙逃亡》《原神》《吃鸡》《王者》等等,都可以提上日程了。

晚上十一点半,叶秋在自己家中,拨通了与聂心语,吴凡等人的视频连线。

今天是2011年1月30日,农历腊月二十七。

距离除夕还有三天时间。

虽然即将进入新年假期,但刚成立的星语互娱并没有放假。

不过公司员工们倒没有什么不爽的感觉。

因为刚入职的时候就跟他们提出过年加班的要求,而且加班期间工资是往常的三倍,年后还可以补休。

因此,大多数员工都没有什么不满意的地方。

叶秋前世好歹也是打工人出身,自然明白打工人的心里。

什么996,007,那都是钱没给到位,只要钱给到位了,什么都不是事。

星语互娱的人均工资超过一万,即使在2020年,这个薪资水平都不算低了,更不用说是在2011年了。

此时,星语互娱办公室内,所有人都在各自工位上耐心等待着《2048》上线的那一刻。

《2048》这款游戏,除了汉语版本外,还有英语、日语、汉语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、阿拉伯语、俄语等版本。

只要appstore所拥有的不同语言的版本,叶秋都进行了相应的开发。

这倒没花费太大精力,这款游戏本来就不需要多少文字性的内容,聂心语在学校找了几个学习不同语言的同学就直接搞定了。


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